Отсюда следует, что если добавить в prototype новое свойство, то оно будет доступно всем объектам класса. Соответственно получается, что мы можем вызвать print как метод объектов box1 и box2. Таким образом нам доступны не только собственные свойства и методы, но также наследуемые. А наследование, как вы уже понимаете, осуществляется в JavaScript на основе прототипов. Отдельная история наблюдается с прототипной связью между функцией-конструктором производного и базового классов. Статические свойства базового класса можно скопировать в базовый с помощью метода Object.assign.

наследование javascript

Наверху цепочки всегда находится объект встроенного класса Object. У разных кроликов получилось разное значение canWalk, независимое от родителя. В отличие от Java, PHP, C++ и многих других языков, где наследование можно делать одним способом – в javascript таких способов много.

Разберем подробнее, что такое наследование от объектов и как оно работает. Например, функция Animal в примере ниже создаст новый объект. P.S Комментарии типа « А что будет, если прототип функции сделать числом и почему статья этого не описывает, это неправильная статья » – не принимаются. Такой подход называется monkey patching и нарушает принцип инкапсуляции. HasOwnProperty — единственная существующая в JavaScript возможность работать со свойствами, не затрагивая цепочку прототипов. Но само существование [[HomeObject]] нарушает этот принцип, так как методы запоминают свои объекты.

Этот флаг отвечает за видимость свойства при перечислении свойств объекта в некоторых конструкциях языка. Например, метод Object.keys проигнорирует свойство age. Однако есть метод Object.getOwnPropertyNames, который воспринимает и «неперечислимые» свойства. Ключевое слово this в методе объекта указывает на сам же объект и используется для обращения к его свойствам. Заметим, что свойства в js могут назначаться объекту не только при его создании, но и после. Также заметим, что возможно обращение к несуществующим полям, и они будут равны undefined, но обращение к несуществующим методам, конечно, невозможно.

Полный Пример Наследования

Если кратко говоря, то это возможность при создание нового класса, унаследовать свойства и методы другого класса, это очень активно приминается в паттерном проектирование. Хочу высказать один как по мне большой недостаток данного метода наследования. Он не подразумавает вызов цепочек методов настледованных объектов. Почему-то мне кажется, что JS вообще не предназначен для наследования « классов » « классами », и нечего на него примерять привычные нам в других языках подходы. Все функции, объявленные внутри конструктора, имеют доступ к приватным свойствам и, конечно же, к защищенным и публичным. Последний вызов приведет к ошибке « an extreme amount of recursion » из-за того, что this.constructor.superclass, к которому идет обращение в функции bar.identity обращается к дочернему классу zot.

В JavaScript наследование осуществляется только на уровне объектов через прототипы. То есть один объект имеет ссылку на другой через специальное внутреннее свойство [[Prototype]]. После этих действий можно приступать к переопределению методов базового класса и добавлению методов производного класса. В нашем примере мы полностью переопределяем один метод и частично — другой. Функции будет назначено свойство prototype типа object.

Переопределение Полей Класса: Тонкое Замечание

Класс похож на шаблон – описание объекта который будет создан. Экземпляры классов обычно создаются через функции-конструкторы с помощью ключевого слова new. Здесь константа sam представляет объект класса Employee, который унаследован от Person, соответственно выражения sam instanceof Person и sam instanceof Employee возвратят true. А вот объектом класса Manager константа sam не является, поэтому выражение sam instanceof Manager возвратит false.

Следовательно, в этом примере объект box1 имеет свои собственные свойства width и top, а также наследует все свойства и методы Box.prototype и Object.prototype. функциональное наследование js Обратите внимание, что метода print нет у объектов box1 и box2. Но если раскрыть значение свойства [[Prototype]] в консоли в веб-браузере, то вы увидите его.

Так что если у animal много полезных свойств и методов, то они автоматически становятся доступными у rabbit. Установить прототип объекту можно с помощью статического метода Object.setPrototypeOf() или свойства __proto__. Здесь мы вызываем up как метод объектов counter1 и counter2. Данный метод не является собственным для этих объектов, он наследуется и находится на уровне класса Counter. Единственное, что важно для this – это только то, для какого объекта мы вызываем этот метод, то есть что стоит перед точкой.

наследование javascript

Если это становится проблемой, её можно решить, используя методы или геттеры/сеттеры вместо полей. Это тонкое различие между полями и методами характерно для JavaScript. Как упоминалось в главе Повторяем стрелочные функции, стрелочные функции не имеют super.

Кроме того, при циклическом переборе свойств объекта будет обработано каждое свойство, присутствующее в цепочке прототипов. Ошибка возникает потому, что конструктор дочернего класса должен вызывать super(). Затем super использует его, чтобы получить прототип родителя и его методы. Движок знает текущий this и мог бы попытаться получить родительский метод как this.__proto__.method.